SC
Spinward / of the Claw
Fifth Frontier War · Mongoose Traveller 2022 · 1107 IC
OPS LOG · session zero
NEXT MUSTER · TBD
RVSC Type R2A4 · RVSC charter · jump-2
EN →
// // // //
New Hands Orientation · Grupp 1

Welcome
Aboard.

Allt du behöver veta inför Session Zero
Inga förkunskaper krävs Mongoose Traveller 2e 1107 IC

Quick Reference // orientation

Spelsystem · Mongoose Traveller 2nd Edition (Core 2022) · 2D6 + färdighet + attributmod vs svårighetsnivå Setting · 1107 Imperial Calendar · Det Femte Gränskrigset bryter ut under kampanjens gång Grupp 1 · Besättning och passagerare ombord på RVSC Type R2A4 · Jump-2 fast trader Startpunkt · Mirriam Downport · Five Sisters Subsector · dag 155-1107 Muster · Session Zero + regelgenomgång · datum TBD · hybrid (bord + Discord)
// What is Traveller?/ / / /

Traveller är ett bordsrollspel som utspelar sig i den avlägsna framtiden — år 1107 av det Tredje Imperiets kalender, ungefär år 5 600 e.Kr. i vår räkning. Universum är vidsträckt, komplicerat och genomsyrat av historia. Det finns ett imperium som håller tusentals världar samman, men det är ingen Star Wars med rebeller och kejsare i svarta kåpor. Det påminner mer om det sena Romarriket: en civilisation som mest fungerar, hållen samman av tradition och byråkrati, full av sprickor och frontlinjer ingen riktigt förstår.

Spelarna är vanliga människor — ex-militärer, piloter, handelsmän, medicinare, scouts, kriminella — som rör sig genom det här universumet, ofta ombord på sitt eget skepp eller som besättning på någon annans. Ibland arbetar de för Imperiet, ibland mot det, vanligtvis någonstans däremellan.

Det viktigaste att veta: Traveller är ett spel om kompetens, konsekvens och val. Karaktärer dör av misstag. Misslyckanden driver berättelsen framåt — de är inte game over, de är nästa scen. Du behöver inte ha spelat rollspel förut för att sitta ner vid bordet.
// Technology Levels — TL/ / / /

Varje värld har ett Technology Level (TL) — ett tal som beskriver vad planeten kan producera och underhålla. Det är en snabb ögonblicksbild av vad som finns tillgängligt. En handlare kan sälja ett plasmavapen på en TL 4-värld, men planetens fabriker kan inte tillverka det. Starports opererar alltid på hög TL oavsett världen runtomkring.

TLUngefärlig nivåExempel
0StenålderInga metallverktyg
1–3Antiken till MedeltidBronsvapen, hjulet
4Tidig industriÅngmaskiner, enkel kemi
5IndustriellSkjutvapen, förbränningsmotorer
6AtomålderTidig elektronik, radio
7Modern (ungefär vår tid)Datorer, tidig rymdfart inom solsystem
8–9Tidig rymdålderFusionskraft, grundläggande jumpdrive
10–11Avancerad rymdålderGravfordon, avancerad medicin
12Imperial StandardBaslinje för en välmående Imperialt styrld
13–14Hög teknologiKraftfält, avancerad robotik
15FramkantExperimentvapen, gränsen för känd vetenskap
KAMPANJKONTEXT: Mirriam = TL 9 (sliten starport). Iderati = TL 12 (resort, Imperialt nav). Kontrasten är avsiktlig.
// How the Dice Work/ / / /

Traveller använder alltid 2D6. Du slår två sexsidiga tärningar, lägger till din färdighetsnivå och eventuell attributmodifikator, och jämför med en svårighetsnivå.

SvårighetsnivåMålvärde (2D6 + mod)
Enkel (Simple)2+
Rutin (Routine)6+
Normal (Average)8+
Svår (Difficult)10+
Formidabel (Formidable)12+
Heroisk (Heroic)14+

Effekt (Effect) = resultatet minus målvärdet. Hög positiv effekt = spektakulärt genomförande. Negativ effekt = misslyckande med konsekvenser. En naturlig 2 är alltid ett automatiskt misslyckande. En naturlig 12 är alltid ett lyckat slag oavsett modifikatorer.

// Your Campaign/ / / /
Det är 1107. Det Femte Gränskrigset är på väg att bryta ut — men ingen i Five Sisters vet det ännu. Ni är ombord på ett RVSC-chartrat skepp, i slutskedet av en tre månader lång demonstrationsturné. Kriget är inte ert problem. Ännu.

Kampanjen heter Det Femte Krigets Barn. Det är inte en kampanj om hjältar som vinner kriget. Det är en kampanj om vad kriget gör med vanliga människor — och vad ni är beredda att göra med sanningar ni aldrig borde ha fått veta.

Det här är kampanjen
  • Krig-thriller med moraliska gråzoner
  • Konsekvenser av misslyckanden och dåliga val
  • NPC:er med egna motiv — inte bara fiend/vän
  • Politisk komplexitet: Zhodani är inte monster
  • Ekonomisk verklighet: ni betalar för bränsle och reparationer
Det här är inte kampanjen
  • "Superhjältar"-dynamik — ni är kompetenta, inte osårbara
  • Gratis utrustning eller lösningar utan motivation
  • En "korrekt" väg genom scenariot — sandbox, noder, val
  • Svarta och vita moraliska val — konsekvenser är komplexa
// Your Character/ / / /

Alla Grupp 1-karaktärer är en del av RVSC-turnéns besättning eller passagerare. Ni har alla goda skäl att befinna er ombord. Välj ett av dessa koncept som utgångspunkt och bygg därifrån.

RollkonceptKarriärsförslagTon
RVSC-anställd Merchant, Engineer, Navy veteran Lojal mot bolaget — eller var det. Vad vet du om kontraktet?
Freelance-expert Scout, Agent, Scholar, Medic Anlitad för specifik kompetens. Inget permanent kontrakt.
Notable figure Noble, dekorerad militär, ex-diplomat Närvaron lyfter möten. Varför du egentligen är här är öppet.
Fake Valfri karriär Papperna stämmer inte helt. Blaggade sig in, nepotism, eller mer komplicerat.
Plant Agent, Scout, Navy Parallell agenda. INN, rival-corporation, politisk fraktion — eller naval intelligence.
Rekommendation: Inga aktiva Imperial-lojalister utan nyanser. Alla karaktärer bör ha orsak att tvivla på det de bär med sig. Raser: alla Humaniti-grenar tillåtna; Vargr tillåtet (Behind the Claw); Zhodani ej tillåtet för Grupp 1.
// House Rules/ / / /
RegelVariant
Luck (LCK) Aktivt i kampanjen. Startvärde dolt — avslöjas i spel.
Sanity (SAN) Aktivt men dolt. Psykologiska konsekvenser av kriget spåras av spelledaren.
PSI Tillgänglig vid skapandet men Imperialt förbjuden. Användning har juridiska konsekvenser.
Careers Inga restriktioner utöver setting-logik. Alla MGT2-karriärer tillåtna.
Death Karaktärer kan dö av konsekvenser. Nya karaktärer introduceras via kampanjens mekanik.
Task chains Används flitigt. Framgång underlättar nästa slag; misslyckande ger DM-.
// Session Zero — What to Expect/ / / /

Session Zero är inte ett "ordentligt" spelmöte — det är en gemensam etablering av kampanjens premiss och era karaktärer. Allt som genereras under Session Zero är kanon från dag ett.

Agenda för Session Zero
  • Karaktärsskapande (MGT2 Core, s. 8–63)
  • Bakgrundskontakter — connection-regeln med medkaraktärerna
  • Gruppens färdighetspaket
  • Vilken roll hade jag på RVSC-turnén?
  • Turnéminnen: vad hände under de tre månaderna?
  • Öppna frågor som bärs in i Session 1
Praktisk info
FormatHybrid · bord + Discord
TidTBD · ca 3–4 timmar
FörberedelseInga regler krävda — men välkommen att läsa Traveller Primer
DiscordKanal: #5fw-grupp-1